El proyecto terminó en la creación de un producto de indumentaria, que registra las experiencias, pero desde el plano textil: la marca deja de ser corporal, y se traspasa a un objeto que se puede guardar.
Dándole un nuevo sentido a las marcas físicas: ir más allá del cuerpo, en donde las cicatrices pueden eventualmente desaparecer o no son constantemente expuestas. Tomar la ropa con la que se visten (que también forman parte de su identificación y pertenencia con el estilo de vida Rider) y usarla para este propósito. Que la ropa, con las caídas, no se transforme en un producto de desecho, si no, en una pieza de memoria viva. Que la ropa sea más resistente y que sea una representación visual permanente y directa de mostrar lo que implica el proceso de sacar trucos dentro del BMX.
Desarrollo de métodos investigativos con respecto al tema durante 2 meses aproximadamente, además de la creación de infografías y todo el material gráfico que esto implica, como también implementación de metodologías de testeo y sobre el usuario objetivo al que será dirigido.
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