Nailya A's profile

Elements of play

* Final Year Project
(Дипломный учебный проект)
Project aim: Enhancing existing modern architecture, incorporating playful qualities into it to attract people and make them feel attached to the place (local community).

Цель проекта: Включение в существующую современную архитектуру игровых качеств, чтобы привлечь людей и дать им возможность чувствовать себя причастными к местному сообществу; создание обстановки, способствующей вовлечению людей и общению друг с другом.

Проект направлен на изучение одной из социальных проблем современного общества и предложение решения в рамках интерьерного пространства.
Проблема: Технологии и глобализация объединяют людей, находящихся далеко и помогают культурному обмену, но в маленьких масштабах, наоборот мешают общению людей, и диалогу человека с окружающей его архитектурной средой.

В основе проблемы три взаимосвязанных аспекта, присутствующих в жизни любого современного человека: архитектурный антураж (пространства, в которых проходит жизнь), технологии (их развитие за последние десятилетия), коммуникации (общение – неотъемлемая часть жизни каждого)

Problem, which was analysed and has been researched:  technology and globalization has united global community and helped cultural exchange, but on a smaller scale reduced dialogue between people, between built environment, interiors and their users.

Были изучены история архитектуры и современные тенденции в дизайне интерьеров архитектуре, на которые повлияли в том числе и развитие науки и технологий; технологические прорывы в сфере коммуникаций, и их влияние на то, как мы сегодня общаемся; психологические причины чрезмерного использования социальных сетей и недостатка живого общения у людей.

Для наглядности был выбран город Сайберджая, который был создан с идеей развития IT-технологий в Малайзии. Это маленький городок, основанный в 1997г, с преимущественно молодым населением (студенты и работники международных IT-компаний, в основном иностранцы). Дизайн-проект был разработан для торгового центра Shaftsbury Square в Сайберджае.

These problems can be seen in a city of Cyberjaya, which was designed based on utopian idea of a cyberspace development of Malaysian society.  It is a small pre-planned city, founded in 1997, technology driven community with mostly international population of young age. The site chosen is Shaftsbury Square shopping and entertainment centre in Cyberjaya.


В результате были сделаны предположения, как интерьер общественного пространства может повлиять на его посетителей, и повлиять на то, как люди себя ведут и как общаются. Какими характеристиками должен обладать дизайн такого помещения, чтобы частично решить вышеописанную проблему.


Design concept inspired by Greg Lynn’s article Architectural Curvilinearity:
“Pliancy allows architecture to be involved in complexity through flexibility”


What if there will be a place in Cyberjaya which has unique personality, and visitors would get to know it as a new friend; always discover something new, interesting, surprising about it; a place where anyone can come.

The activity which involves the activities mentioned above is playing. Animals are playing, kids, even adults need to play to be happy and productive. Playing is all the activities which entertain, give joy. The most  comfortable and pure playground ever existed is nature. Which qualities of nature can be brought into interior space to make people play? Why don’t we enhance existing  modern built environment and add those qualities which nature has into it?

Было решено усложнить интерьер торгового центра за счет добавления элементов игры в пространство. Игра с точки зрения психологии - не инфантильное времяпрепровождение, а то, что необходимо людям (и не только) для развития и ощущения счастья. Также были применены материалы местного происхождения: бамбук, дерево, и много растений. 

In terms of architecture the idea of a playground for adults can be expressed through multi-sensory experience, flexible arrangement, personalisation of space. Also, to give some local identity, use of local materilas and variety of indoor was proposed.

Atrium

  

Maze area (путь от паркинга и жилых блоков)

Climbing area (путь от паркинга и жилых блоков)

Jumping area (использовано пространство между паркингом и основной частью ТЦ)


Elements of play
Published:

Elements of play

Published: