Hoja de estilos - Vista 3/4 - Frontal - Lateral - Trasera
Acron, un ser que roba tiempo.

Su historia se ubica en Reino Unido, hacia el año 1865, momento en el que se da uno de los acontecimientos más dolorosos para {el, la muerte de una mujer que significaba más para él que su propia existencia.

Destrozado por ello Acron maldecía el universo y rogaba por una oportunidad para volver a ver a su amada con vida al menos un segundo más, hasta que fue el mismo universo el que le propuso un trato. Tendría que juntar cada segundo transcurrido desde la muerte de su amada, y por cada segundo que quisiera verla con vida debería pagar el doble, y la forma de obtener ese tiempo era robando tiempo a los demás.

Para ello Acron se vale de entretener a las personas, siempre y cuando éstas lamenten haber perdido el tiempo Acron habrá ganado a tiempo para sí.

- Miro el reloj y me dice ahora mismo
- El que se atrevió a decir que el tiempo todo lo cura seguro que no usaba o no tenía reloj.

La forma en la que Acron decidió robar el tiempo fue atendiendo en un bar, allí se pone a dialogar con sus clientes a quienes empieza invitando un trago a nombre de la casa y termina robando el tiempo que bien pudieron invertir en otra cosa a cambio de conversaciones.

Sin duda la mejor idea de Acron para esta época, donde sus clientes llegan a perder el tiempo bebiendo para olvidar los problemas en vez de ir a solucionarlos.
- Hey, ¿no está cómo temprano para irse? La casa invita este trago si me cuentas que te hace poner esa cara de preocupación".
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Estructura caminado
Caracterización LipSync
Salto en Duik
Personaje para Stop Motion
Sobre el proceso
Para la creación de este personaje era importante contar primeramente con su historia, para así definir su personalidad, su vestimenta y su contexto histórico. Por ello la historia fue el rímel paso para crearlo.
 
Una vez definidos esos aspectos procedí a dibujarlo, su estilo gráfico refleja la forma en la que geralmente dibujo caricaturas y resultó bastante útil al momento de digitalizar el personaje.
 
Para el ejercicio de en DUIK se había propuesto un salto, pero dado que el personaje es un ser que posee habilidades mágicas consideré más relevante hacer que levitara.
Acron
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