LEARN-O-TYPE
Ein Konzept zum interaktiven Lernen im Typografie-Alltag
Originalgröße: A5 (geschlossen)


Welche Inhalte soll die App vermitteln?
Ein Typolexikon zum Nachschlagen verschiedener typografischer Begriffe.
2. Über die Geschichte in der Typografie berichten.
3. Eine Möglichkeit zur Interaktion bieten, um Typografie anzuwenden.
Lektion 1: Kalligrafie & Buchdruck




Lektion 2: Geschichte & Klassen der Schrift




Lektion 3: Anatomie der Buchstaben



Lektion 4: Schriften im Vergleich





Lektion 5: Design- & Kunstgeschichte







Lektion 6: Schrift richtig setzen








Lektion 7: Detailtypografie






Lektion 8: Satzspiegel & Raster



Lektion 9: Prepress




Lektion 10: Schrift entwickeln




Teil des Konzepts ist der Vertrieb über den App-Store und eine eigene Webseite für weitere Informationen.
Der Name LEARN-O-TYPE ist eine Mischung dem englischen Wort für „lernen“ und der Linotype-
Setzmaschine. Die Linotype wurde von Ottmar Mergenthalter entwickelt und 1886 das erste
Mal vorgestellt. Sie trug maßgeblich zur Weiterentwicklung des Setzens von Buchstaben auf
elektronischem Wege bei und bildet daher ein gutes Vorbild für LEARN-O-TYPE.
Der Name Linotype wiederum geht auf eine Anekdote zurück, der zufolge „soll der
Herausgeber [der New Yorker ‚Tribune‘] Whitelaw Reid bei der Inbetriebnahme fasziniert
gemeint haben: ‚Ottmar, you‘ve cast a line of types‘.“ 5 Im Fall LEARN-O-TYPE wird das „line“
durch „learn“ ersetzt und durch die Bindestriche eine indivuelle Schreibweise erreicht.
design akademie berlin
6. Semester
Modul 25: Bachelorprüfung

Sommersemester 2011
LEARN-O-TYPE
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LEARN-O-TYPE

BA-Arbeit in Kommunikationsdesign: Konzept und Gestaltung einer Typografie-App für das iPad

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