Caio Ferreira's profile

Black Zero Kitchen

Interior Animation - Unreal Engine 5

Black Zero Kitchen


Making Of

PT: Olá pessoal, irei começar explicando como comecei a trabalhar nesse projeto e como fiz para desenvolve-lo. Inicialmente gostaria de uma cena simples para testar meus conhecimentos e tambem demonstar minha evolução como artista 3D .Tive a ideia de refazer uma das primeiras cenas que fiz quando aprendi o V-Ray e 3D Studio Max em meados de 2018.

ENG: Hello Guys, I'm going start explaining how i begin to work in this project and how i developed it. Initially i would like to do a simple scene to test my knowledge and also demonstrate my evolution as a 3D artist. I had the idea of redo one of the first scenes that i do when i learned V-Ray and 3D Studio Max in mid 2018

(Um dos meus primeiros renders de 2018 do primeiro curso Archvanish -
One of my first 2018 renders from the first Archvanish course)

PT: Já tinha em mente que gostaria de automatizar a cena e fazer alguns vídeos, por isso escolhi a Unreal Engine como o software com o qual gostaria de trabalhar. Pelo fato de a Unreal Engine possuir certas peculiaridades, apesar de já ter toda a modelagem da cena feita, decidi remodelar tudo novamente para se adequar melhor ao programa. Após remodelar toda a arquitetura, escolhi a dedo todo o novo mobiliário da marca Artefacto, fazendo também todos os ajustes necessários para melhor desempenho no programa. Arrumei coisas como modelagens, materiais e mais algumas coisas para exportar para o motor de render escolhido.

ENG: I already have in mind that i would like to automatize the scene and do some videos, because that i choose the Unreal Engine as the software i would like to work. Due the fact the Unreal Engine has some peculiarities, despite already have the scene ready i decide to redo everything again to better suit to the program. After remodeling the entire architecture i choose new furniture from the Artefacto brand and also making all the necessary adjustments for better performance. I arranged things like furniture modeling, materials and a few other things to export to the real time engine.

(Imagem demonstrando a modelagem nova da cena / Image demonstrating the new modeling of the scene)

PT: Após algumas horas exportando e ajustando eventuais problemas com modelos e mapeamentos, comecei a trabalhar todos os materiais da cena, pois como fiz a exportação via FBX o Unreal não aproveita os mesmos. Com a ajuda do Quixel Megascans consegui com certa facilidade ajustar materiais de alta qualidade já existentes e também criar outros do zero, pois muitas coisas que escolhi, como revestimentos e madeiras, eram de fabricantes específicos.

ENG: After some hours exporting and adjusting eventual problems how models errors, and mappings, i begin to work in all scene materials, because i export the files via FBX the Unreal Engine don't take advantage of them. With help of Quixel Megascans i was able to adjust more fast the materials and create others from scratch, as a many things i choose, such as coverings and wood, that where from specific manufacturers.

(Montagem do Material Mestre que utilizei para os materiais customizados, trabalhando com materiais mestres e instâncias, agiliza bastante o processo / (Assembly of the Master Material that I used for the customized materials, working with master materials and instances greatly speeds up the process)

PT: Após fazer todos os materiais de cada objeto da cena detalhadamente, consertando todos os mapeamentos de acordo com os materiais que gostaria, tratei de começar a trabalhar a iluminação. Decidi trabalhar com Lumen pelo custo beneficio oferecido, uma luz de uma boa qualidade e velocidade na hora de renderizar meus videos e tambem leveza na hora de gear um executável interativo caso seja necessário.

ENG: After creating all materials from each scene object in detail, fixing all mappings according with the materials that i like, i started to work in illumination. I decided to work with Lumen system because the cost-benefit offered, good quality light and speed when rendering my videos and also the ease of creating an interactive executable if necessary.

(Imagens demonstrando como ficou a iluminação do projeto sem e com materiais /
Images demonstrating how the project’s lighting turned out without and with materials)

PT: Após finalizar a iluminação, deixando-a a mais suave possível para o clima desejado, comecei a trabalhar com as câmeras, animações e simulações. Primeiro foram escolhidas as câmeras gerais e depois os detalhes que gostaria de mostrar na cena. Algumas simulações, resolvi por Blueprint, como a chama no cooktop e a simulação de água na torneira da pia foi resolvida usando o Niagara.

ENG: After finishing the lighting, making it more soft as possible for the desired mood, i started working with the cameras, animations and simulations. First the general cameras were chosen and then the details i would show in the scene. Some simulations i solved via Blueprint, such as the flame in the cooktop and the simulation from the water in the sink i solved using Niagara.
 
(Como resolvi as chamas do cooktop e a agua da torneira /
Como resolvi as chamas do cooktop e a agua da torneira)

PT: E após esse trabalho realizei os renders dos vídeos através do Movie Render Queue em formato EXR. Toda a montagem das animações, efeitos, transições e algumas simples correções de cores e tons foram feitos no After Effects, programa no qual fui aprendendo enquanto fazia esse projeto.

ENG: After this work, i made the video renders throgh the Movie Render Queue in EXR format. All the assemble from the animations, effects and transitions and some simple corrections of colors were done in After Effects, software that i'm learning while working in this project.

(Como organizei os arquivos de sequências de imagens e arquivos para o video - How I organized the image sequence files and files for the video )

PT:  Esse projeto acabou sendo um grande desafio, pois tive de aprender a fazer muitas coisas das quais queria e com a melhor qualidade possível. Acabei gastando um pouco mais de tempo do que imaginei inicialmente mas devido a experiencia obtida nesse projeto os proximos realizarei com maior velocidade.

Fiz esse artigo o mais resumido que consegui para explicar um pouco minha linha de trabalho. Acabei ficando feliz com o resultado, tive um grande aprendizado e tenho certeza de que os próximos projetos conseguirei atingir uma qualidade ainda melhor.

Grato a todos pela atenção!


ENG: This project became a great challenge, because i have to learn i lot of things that i wanted to with the best quality possible. I wasted a litle more of time that i tought initially, but because the experience i earned in this project the next one will be more fast.

I done this article as brief as possible to explain a little about what i tough to this project. I became happy with the result, i had a great apprenticeship and had a certain that the next projects i will done with a better quality.

Thanks for attention!




Animation made with Unreal Engine, with Lumen light system.
RTX 3060 12GB - Ryzen 9 5900X - 32GB RAM
INSTAGRAM: www.instagram.com/fstudiovisual
SITE: www.cf3dvisual.com

Music track: Enlivening by Pufino
Source: https://freetouse.com/music
Free No Copyright Music Download

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