Voor deze opdracht werden we uitgedaagd een wearable te maken voor een bepaald karakter die we kregen toegewezen. De bedoeling van de wearable is om een bepaald probleem van het karakter op te lossen of om als behulpzame tool te dienen.

Ik kreeg het karakter boer Knorrenhart, een eenzame man met een merkwaardige liefde voor zijn varkentje Snuffelroos.
Het probleem van Knorrenhart die ik met het horloge en oortje wilde aanpakken was zijn eenzaamheid. Het oortje zou hij tijdens de dag in hebben. Deze meet op hoeveel sociale interactie hij door de dag heen meemaakt en geeft dit door aan het horloge. 
Als Knorrenhart dan zijn resultaten wil zien klapt hij het klokje open waardoor een interactieve user interface op zijn arm wordt geprojecteerd.
Prototypes en schetsen
Hierboven zie je een aantal schetsen over de wearable, samen met een foto van een eerder prototype. Ik had eerst namelijk bedacht de functie van het horloge in een handschoen te stoppen, maar dit zou iets minder bewegelijk zijn en waarschijnlijk snel vies worden. Vandaar de overgang naar het horloge.
User Interface
De User Interface was nog een lastige om goed te krijgen. Ik heb uiteindelijk als uitgangspunt overzichtelijkheid genomen. Iets wat makkelijk te bedienen, lekker duidelijk en praktisch is. Ik heb de UI zo veel mogelijk proberen af te stemmen op Knorrenhart, zodat hij hier goed gebruik van zou kunnen maken.
De functies die te vinden zijn op de UI zijn statistieken, suggesties en evenementen.

Statistieken laat zien hoe vaak en met wie boer Knorrenhart spreekt op de dag, samen met een weekoverzicht. 
Suggesties geeft tips en opties voor gespreksstarters zodat hij makkelijker mensen kan aanspreken.
Als laatst geeft Evenementen aan welke opkomende evenementen misschien interessant zouden kunnen zijn voor Knorrenhart. Hij kan zo snelle informatie zien hierover en eventueel mensen ontmoeten op deze plekken.
Hieronder zie je nog schetsen en denkproces over de User Interface; wat ik wilde aangeven, op welke manier ik dit zou doen, etc.
Concepten
Tijdens de ontwerp fase dacht ik over drie problemen die boer Knorrenhart had na: zijn ongezonde eetgewoontes, zijn eenzaamheid en zijn onvermogen om met zijn varkentje Snuffelroos te communiceren. Ik koos uiteindelijk voor zijn eenzaamheid omdat dit hem het meest zou opleveren dacht ik, samen met het feit dat ik dit ook het interessantste onderwerp vond om aan te pakken.
Verder maakte ik nog een aantal moodboards om de sfeer een beetje weer te geven, en uiteindelijk ook om een definitieve keuze te kunnen maken tussen de handschoen of het horloge.
Persona
Ter onderzoek van het karakter waarvoor wij de wearable moesten ontwerpen, hielden we een interview en maakte gebaseerd daarop een persona.
Bio eigen karakter
Natuurlijk was het ook de bedoeling om een eigen karakter te bedenken voor een ander. Ik kreeg als prompt een steampunk karakter. Hier zouden we dan een bio over schrijven wat de ander kon gebruiken om een wearable voor te ontwerpen.
Reflectie
Als ik terugkijk op deze opdracht heb ik het erg naar mijn zin gehad. Ik vond het erg leuk om in te spelen op een beetje fantasie maar het was daarmee dan ook juist interessant om dit op een realistische wijze uit te werken tot een werkelijk product. Ik genoot erg van het overdrijven voor de karakters, het 3D werken en de User Interface ontwerpen. 
Als er iets is wat ik anders zou hebben gedaan is iets meer testen qua concepten en UI. Ik heb hier best snel knopen moeten doorhakken waardoor ik het gevoel heb dat ik er niet alles uit heb kunnen halen. Verder ben ik zeker trots op mijn resultaat.
Wearable
Published:

Wearable

Published: