Very Fast Food - 2023
Game Designer - Game Artist

Un jeu à contrôleur alternatif proposant à deux joueurs de collaborer pour servir les commandes de ce fast food chaotique le plus rapidement possible et sans se tromper.

Ce jeu a été réalisé en 3.5 jours par une équipe de 6 personnes lors d'une semaine thématique sur les contrôleurs alternatifs à ICAN Paris. Mon rôle sur le projet a été celui de Game Designer (penser le système de jeu) et Game Artist (assets visuels).

Le seul matériel mis à disposition était un set de boutons et un joystick. Le défi était alors de concevoir un contrôleur tangible pour proposer une expérience de jeu amusante. Nous avons donc utilisé beaucoup (beaucoup) de carton et quelques fournitures en plastique pour construire notre contrôleur.
Confection du contrôleur
Game Design

Le jeu se joue en collaboration. Un des joueur occupe le poste de cuisinier, tandis que le réceptionniste prend les commandes qui lui arrivent par "téléphone".

Le réceptionniste reçoit des appels dans un casque audio et doit transmettre les informations qu'il reçoit au cuisinier pour que celui-ci puisse savoir quels ingrédients il doit préparer. Pour ce faire, il a à sa disposition une tablette graphique dont seule une partie de la taille d'un bloc note de serveur est utilisable.
Plan de travail du réceptionniste
Le retour de la tablette arrive sur un ordinateur placé devant le cuisinier, qui doit alors déchiffrer (parfois difficilement) les instructions de son collègue.
Les actions disponibles pour le cuisinier sont les suivantes :

                    - Découpe de kebab x1 (glissière qui appuie sur un bouton)
                    - Sélections des aliments x3 (boutons cachés sous des jouets)
                    - Découpe des aliments x1 (bouton caché sous la planche à découper)  
                    - Choix de la sauce x2 (distributeurs de savon)
                    - Validation de la commande x1 (gros bouton rouge en mousse)
                    - Joystick pour la sélection des boissons x1
Pendant ce temps, en cuisine...
Lorsque tous les ingrédients sont prêts, le cuisinier appuie sur le gros bouton rouge pour servir la commande !
Design graphique/UI

Il nous fallait désormais penser un moyen de confirmer les inputs du joueur à travers un feedback visuel facilement compréhensible.

Nous avons donc réalisé 2 types de feedback : les feedbacks de type ON/OFF pour valider les inputs simples, et les feedbacks de statut, correspondant aux différents stades de coupe des légumes.
Voici un exemple de feedback visuel que j'ai réalisé sur Photoshop. On peut voir ici les légumes "pleins" qui s'affichent lorsque le joueur sélectionne le légume approprié, suivi des trois stades de coupe, les cubes étant la forme finale qui valide le légume. J'ai également réalisé des mockups de logo de marques pour nos boissons sur Illustator.
Enfin, nous avons eu la plaisir d'exposer notre jeu au "Rendez-vous des Makers" de la cité des sciences le 27 janvier 2024, et ainsi former une nouvelle génération de maîtres kebabiers ! 
Le Rendez-vous des makers, Cité des sciences et de l'industrie, 27 janvier 2024
Very Fast Food
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