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Contrôleur alternatif

Projet Contrôleur alternatif
[Game Design/ Réalisation Tangible]
Création d'un jeu basé sur un contrôleur alternatif, réalisé en 1 semaine, en groupe de 5.
Je me suis occupé du Game Design, imaginant des jeux sociaux ayant une place dans un environnement de showcase où des gens pourraient venir tester et jouer ensemble.
Il s'agit donc d'un jeu d'autos tamponneuses en 1 contre 1 dans une arène, caque joueur possède un volant pour sa voiture, des pédales au sol pour avancer ou reculer et une manette dans son siège qui vibre lorsqu'il y a impact.
J'ai aussi fait ce qu'on appelle de la réalisation tangible, donc la création du matériel, en l'occurence des volants et des pédales avec du carton.
Comment ça marche: Le volant est composé d'une partie triangulaire servant de base, du volant en tant que tel et de la barre lui permettant d'être ancré dans la base. Sur la barre une souris à été placée de manière à faire tourner l'auto en jeu dans la direction codée.
Arène autos tamponneuses, vues de la scène et in game en top view.
Avec plus de temps j'aurai préféré faire une vue première personne pour améliorer l'immersion qui est un point important de ce projet.
Contrôleur alternatif
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