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"Rouba Coroa" // Parte I - Mecânicas

ROUBA COROA
Protótipo de jogo analógico
Protótipo desenvolvido na aula de Oficina de Jogos Analógicos pela UFJF
High concept (descrição geral do jogo):
"Rouba Coroa"é um jogo onde você precisa roubar a coroa do inimigo e colocá-la no seu território, utilizando da expansão do território e cartas de unidades para criar o caminho à coroa.
Características físicas do jogo:
O jogo consiste em: 

1 tabuleiro; 
61 peças de terreno azul; 
61 peças de terreno vermelho;
11 peças unidades/personagem vermelhas;
11 peças unidades/personagem azuis;
11 cartas de unidades (10 de unidades e 1 de ladrão) + 10 cartas de "buffs" compõem o baralho vermelho; 
11 cartas de unidades (10 de unidades e 1 de ladrão) + 10 cartas de "buffs" compõem o baralho azul; 
7 cartas de "sorte ou azar";
1 dado D12.
Sobre a jogada (regras completas e visuais mais a frente):
● Jogo idealizado para 2 jogadores.
● Em cada rodada um dos jogadores joga o dado de 12 lados para saber o quanto de ações se tem disponível para ele naquela rodada.
● Tudo que se quiser realizar gasta essas ações: colocar terrenos com os personagens, colocar cartas (tanto de personagens, quanto de “buffs”), atacar unidades inimigas e invadir o território inimigo.
● Cada carta tem uma quantidade de Ataque e Defesa que podem ser aumentados com cartas de “buffs”, onde será importante quando estiver um conflito entre dois personagens ou unidades, o ataque de um entra contra a defesa do outro.
● Só se tem 1 unidade de Ladrão, um tipo de carta e personagem que é o único que pode ir até a coroa e voltar para a base.
● Assim, o primeiro que conseguir roubar a coroa e voltar até a sua base, primeira linha do tabuleiro, é o vencedor.
● Também se tem as “Cartas especiais” (sorte ou azar), que quando compradas se tem uma escolha entre algo de benefício próprio ou de prejudicar o inimigo. Estas cartas só podem ser compradas quando se chega no meio do tabuleiro, demarcada com os terrenos amarelos, e quando em mãos podem ser utilizadas em qualquer momento da jogada.

Tempo de jogo:
Entre 40 minutos, e 1 hora e meia, já que depende dos números e cartas tiradas, estratégia, e sorte dos jogadores.

Gênero do jogo:
Jogo de Carta; Estratégia abstrata; Jogo de dados; Jogo de Guerra.
Público-alvo:
Adolescentes (+13) e Jovens adultos para cima.
Licenças comerciais:
É uma criação inédita, uma mistura de mecânicas de jogos existentes, uma adaptação de jogos que funcionam no digital, por exemplo, de forma que funcione no analógico de forma única.
Diferencial do jogo:
As mecânicas são inovadoras para um jogo analógico, assim como é um jogo que dá abertura para novas dinâmicas de combate com novas cartas, por exemplo, e novos temas, assim como se tem planejado uma forma de se criar mais baralhos de cartas com para o público interessado em colecionar cartas, ou uma parceria com artistas para a realização de edições especiais.
Objetivos do design (cartas e tabuleiro):
Competitivo e intuitivo de se compreender visualmente.
Personagens:
Se tem apenas peões que simbolizam cartas diferentes, com formas diferentes. Posteriormente, se for possível, gostaria de tentar fazer peões mais personalizados, nem que fosse em outras versões mais caras do jogo.
Jogos de referência: (jogos que inspiraram na concepção do jogo)
Jogo de tabuleiro War; jogos de cartas online como "Magic: The Gathering", "Legends of Runeterra", "Hearthstone"; expansão de "Magic" com hexágonos de terreno, onde adiciona essa opção de se usar peças de terreno junto com as cartas; "Rouba Bandeira"; Jogo fictício "Card Wars" de Hora de Aventura.
História do jogo, objetivos do jogo e condições de vitória::
São dois reinos disputando por terra e em conflito entre si, onde um precisa roubar a coroa do outro para vencer a disputa. O jogador precisa, com o seu Ladrão, ir de sua base até a base do inimigo, pegar a coroa, e voltar para o início sem ser pego por peças inimigas e tendo todo seu caminho disponível para o ladrão andar.
Mecânicas do jogo:
De acordo com a quantidade de ações por rodada, se pode aumentar o terreno, colocar personagens/unidades para expandir ainda mais o terreno, invadir territórios, entrar em conflito com outras unidades e finalmente, chegar até a coroa para trazer até sua base.
Imagens do jogo:
Tabuleiro e peças de terreno:
Cartas:
REGRAS:
Descrição de playtests:
Foram três playtests principais, um inicial que deu em muitos problemas e mudanças no jogo, o segundo feito já com as mudanças, com uma jogabilidade mais equilibrada e um último onde encontrei alguns problemas que não consegui encontrar uma solução, correlacionado com a sorte e probabilidade das cartas e números do dado.
No primeiro se teve muitos problemas principalmente sobre a quantidade de ações por rodada, já que estava sendo de forma escalada e igual para ambas as pessoas (partida 1 = 1 ação; partida 2 = 2 ações e assim sucessivamente), assim foi dada a sugestão de colocar um dado para se resolver a quantidade de ações por rodadas ficando mais balanceado e arrumando o final do jogo que começa a ficar repetitivo, pois quando um colocava outro tirava as peças com as mesmas quantidades de ações. Algumas alterações foram feitas também sobre o tabuleiro que estava confuso e difícil de compreender (se eram quadrados ao invés de hexágonos).
Já no segundo playtest estava muito mais fluida e balanceada as jogadas, foi nesse teste que fora implementada as cartas especiais que não estavam prontas anteriormente, nisso também veio outro problema a ser resolvido, uma das cartas estava muito desbalanceada do resto do jogo e foi retirada do baralho. O dado funcionou bem nessa jogada, assim como as cartas estavam bem embaralhadas, o que não deu nenhum problema que se teria no terceiro jogo. Aqui também já se tinha as cartas impressas, tabuleiro, terrenos e peões melhor produzidos, os peões encontraram dificuldade de permanecerem em pé e foram adaptados para não ficarem caindo a todo momento (foram cortados na metade). Outra opinião dada nesta jogada foi em como implementar a dinâmica dos ladrões, por atualmente ser apenas um por baralho quando capturado ele volta para a sua base, a sugestão é de colocar dois ladrões por baralho e quando ele for pego ao invés de voltar a base ele sai do jogo e volta ao baralho, já que com dois não ficaria tão demorado dele chegar novamente.
E por fim na última rodada se teve um problema que não havia tido anteriormente, um dos jogadores ficou parado por muito tempo, por conta das cartas só saírem buffs e nenhuma de personagem, então não conseguia aumentar terreno (se precisa de pelo menos uma unidade de personagem que não seja o ladrão para isto) e nem jogar mais nada enquanto a outra pessoa aumentava e continuava o jogo. Uma solução mais rápida para este problema poderia ser separar os montes de cartas entre cartas personagem/unidade e cartas buffs ao invés de deixar junto à mercê da sorte ou de como fora embaralhado.
Desenvolvimentos futuros:
A mudança dos ladrões, testar com dois ao invés de um apenas, por exemplo, e a questão dos baralhos que às vezes deixam o jogo parado por muito tempo dependendo da jogada, tirando isso seria mais os visuais em si que ainda está apenas prototipado.
Tenho uma ideia futura de se ter essa versão mais estilizada que seria desenvolvida em um momento posterior, e se ter uma versão mais parecida com a atual que seja possível a pessoa encontrar na internet, imprimir, e jogar sem precisar comprar a versão estilizada, esta ideia de disponibilizar o jogo para quem estiver interessado em jogar e receber feedbacks é muito importante para mim e espero conseguir providenciar logo.

"Rouba Coroa" // Parte I - Mecânicas
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