Este projeto é o resultado final do meu Trabalho de Conclusão de Curso em Design na Universidade de São Paulo.
"Be my Chef" é um jogo de mobile de romance e culinária com mecânica de match 3.
A intenção de criar o projeto de um jogo do gênero dating sim com uma temática de culinária começa com a ideia de que o amor e outros sentimentos de carinho e cuidado podem ser expressados através da comida. Cozinhar é uma habilidade básica, um fenômeno cultural e uma herança familiar capaz de criar laços e memórias afetivas.
Em “Be my Chef”, procuro criar uma experiência que, além de divertida e envolvente, seja significativa e duradoura para o jogador. De acordo com o apresentado, a amplitude do tema permite diversas abordagens, histórias e personagens, além de muitas receitas. Nesse jogo, os jogadores devem se sentir incentivados a ter novas experiências e perceber de um jeito diferente sua relação com a comida e o processo culinário, assim como em suas relações interpessoais.
Aplicação de telas em mockup de celular.
A identidade visual do “Be my Chef” propõe que o jogo seja apresentado como romântico, agradável e edificante. Com estilo marcante nas ilustrações e grande quantidade de arte no conteúdo, é planejado que o jogo mostre essas qualidades não só através da gameplay e narrativa, mas em todo seu material.
Desenvolvimento do logotipo.
Cenário master de área externa para telas de diálogo e material promocional.
Desenvolvimento do cenário master de telas de diálogo e material promocional.
Cenário master isométrico para tela de seleção de fases e material promocional.
Desenvolvimento do cenário master isométrico para tela de seleção de fases e material promocional.
Personagens fullbody para diálogos e material promocional.
Emojis de personagens para UI e material promocional.
Assets de ingredientes para UI e material promocional.
Telas finais e esboços.
Telas finais e esboços.
Desenhos de comidas para UI e material promocional.
Mockup de produtos e brindes.
Para fazer o jogo que idealizei vir à realidade, me aventurei numa profissão que tenho muita proximidade, mas completamente diferente da minha: a de Game Designer. Senti a dificuldade de expressar algo que pensei e o peso da falta de experiência e de tempo de estudo direcionado.
O projeto foi concebido para que não fosse necessário o aprofundamento técnico do desenvolvimento de jogo, pois de outra maneira não seria alcançável dentro do escopo da matéria e dificuldade de implementação. Contudo, este trabalho me trouxe conhecimentos, superação e habilidades que eu nem sabia que poderia e precisava possuir.
Durante a segunda fase de produção do jogo, onde realizei propriamente o projeto visual do “Be my Chef”, senti mais uma dificuldade onde não esperava encontrar: na tomada de decisão. Apesar da minha experiência em arte para jogos, levei muito mais tempo do que esperava em coisas que tenho prática apenas pelo fato da decisão final sobre o produto ser minha e somente minha. Isto somente me fez perceber o peso e a responsabilidade de posições de liderança em uma equipe e espero um dia obter maturidade e experiência para exercer tal cargo.
Obrigada por ver!
Thanks for watching!