Recherches graphiques - Visuel de couverture - 1er test
Graphic research - Cover visual - 1st test
Lors du premier essai on m'avait demandé d'illustrer une sorte de démon inspiré de la culture indonésienne, le gardien d'un temple duquel on doit s'échapper grâce à des sabliers.
Recherches graphiques - Visuel de couverture - 2ème test
Graphic research - Cover visual - 2nd test
Lors du deuxième essai on m'avait demandé finalement d'illustrer des aventuriers car le jeu est coopératif. Cette fois-ci le thème devait plutôt s'approcher de "Indiana Jones" dans l'esprit et le temple à explorer inspiré des cultures d’Amériques centrales.
Recherches graphiques - Visuel de couverture - 3ème test
Graphic research - Cover visual - 3rd test
Tout compte fait, on laisse tomber les deux premières pistes pour aller vers quelque chose de plus graphique en mettant en avant un tourbillon qui "sort" d'un sablier.