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20 000 Lieues sous les Mers - Jules Verne

20,000 leagues under the sea
based on the novel by Jules Verne

20 000 LIEUES SOUS LES MERS
d'après le roman de Jules Verne
Par Sophie Desorthes & Valentin Herbreteau

Art direction & Illustration : Sophie Desorthes - Olliebrius
2D animation : Valentin Herbreteau
Traditional animation​​​​​​​ : Sophie Desorthes - Valentin Herbreteau
Sound Design : Pierre Glory - Petit Grand Studio
Released in 1870, Jules Verne's Twenty Thousand Leagues Under the Sea is a veritable playground for marine settings, terrifying monsters and incredible characters like Captain Nemo!

Sorti en 1870, Vingt Mille Lieues sous les Mers de Jules Verne est un vrai terrain de jeu pour mettre en scène des décors marins, des monstres terrifiants ou des personnages incroyables comme le Capitaine Nemo !
ART DIRECTION
We chose a limited palette to represent the world of the book. Beige and brown were used for the surface of the water and the underwater scenery. Red was used for the interior of the Nautilus, with hints of green throughout the scenes.

Nous avons choisi une palette restreinte pour représenter l'univers du livre. Avec du beige et du marron pour la surface de l'eau et les décors sous-marins. Le rouge lui nous a servi pour l'intérieur du Nautilus, avec des notes de verts dans l'ensemble des scènes.
STORYBOARD & CHARACTER DESIGN
Here are various sketches for Captain Nemo, the divers and the sea monster. Here we've mixed sketches and boxes from the final storyboard.

Voici différentes recherches pour le Capitaine Nemo, les scaphandriers ainsi que le monstre marin. Nous avons mélangé ici différents croquis et des cases du storyboard final.
ANIMATION
Some scenes were really interesting to animate, such as the giant spider. We had to make it very aggressive, while restricting its movements.
The entire project was produced in 2D with After Effects at a frame rate of 15 frames per second. We really appreciate this slightly traditional rendering of the image, which jerks slightly.

Certaines scènes furent vraiment intéressantes à animer comme l'araignée géante. Il fallait la rendre très agressive tout en étant restreint dans ses déplacements.
L'ensemble du projet est réalisé en 2D avec After Effects avec une fréquence de 15 images par secondes. On apprécie vraiment ce rendu un peu traditionnel de l'image qui saccade légèrement.

The seagull scene was created in traditional animation using Procreate. We wanted to do at least one scene frame by frame, and we're very happy with the result!

La scène de la mouette a été réalisée en animation traditionnelle avec Procreate. On souhaitait réaliser au moins une scène en image par image et on est très contents du résultat !
SOUND DESIGN
We always customize our sound design. For example, for the sound of the seagull walking on the Nautilus at the start of the film, we recorded the sound of wooden picks on an empty metal bomb.
We decided to split the film into two quite distinct moods, the idea being to start with a natural atmosphere and end with something more intriguing, symbolizing the danger threatening the Nautilus and Nemo.


Nous faisons toujours notre habillage sonore sur mesure. Par exemple pour le son de la mouette qui marche sur le Nautilus et début du film, nous avons enregistré le son de pic en bois sur une bombe métallique vide.
Nous avons décidé de scinder le film en deux ambiances assez distinctes, l'idée était de partir d'une ambiance naturelle pour finir sur quelque chose de plus intriguant et qui symbolise le danger qui menace le Nautilus et Nemo.
Thanks for watching !
20 000 Lieues sous les Mers - Jules Verne
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