2020

SPATIAL DESIGN l LARGE HOLE

大穴

 メイドインアビスのライザという登場人物のために設計した作品である。映画に出てきた底知れぬ巨大な縦穴を参考にし、探検の要素を含む空間を設計した。
 階ごとに天井に開口部を開け、益々小さくなる開口部により屋上から取り込んだ自然光が次第に少なくなっていく。光の変化によって、下階の暗い空間から上階の明るい空間に行く際に、冒険しているような雰囲気を醸し出す。

The work was designed for the character Lyza from Made in Abyss. Referring to the huge, unfathomable vertical hole in the film, the space was designed to include an element of adventure.
Openings are made in the ceiling on each floor, and the natural light taken in from the roof gradually diminishes as the openings become smaller and smaller. The change in light creates an atmosphere of adventure when going from the dark space to the light space, and vice versa.
Large Hole
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