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Pescaria Virtual

Pescaria é um projeto que se baseia nos populares mini-jogos de pescaria, famosos em party games. Utilizando a programação, mesclamos elementos de jogabilidade digitais e analógicos, usando água de verdade para reinventar a mecânica destes clássicos jogos.
COMO FUNCIONA?
Utilizando uma placa de Arduino e a linguagem de programação Processing, foi possível criar um jogo eletrônico que simula o ato físico da pescaria. O jogador dispõe de um modelo de vara de pescar com um sensor de nível de água acoplado e deve inserir a vara em um recipiente com água de verdade para pegar os peixes na tela e ganhar pontos e retirá-la para evitar pescar as botas e perder pontos. Cada peixe pescado aumenta em 1 unidade o somador de pontos, de modo que o jogador acrescenta 1 ponto ao placar geral com o primeiro peixe, 3 pontos com o segundo, 5 com o terceiro, e assim sucessivamente. Deixar um peixe escapar não só resulta na perda de pontos, mas também zera o somador. 
IMAGENS E VÍDEO DO JOGO EM FUNCIONAMENTO:
Circuito e construção
Tela inicial do jogo
Tela do jogo
Para acessar os códigos e fazer o download do jogo, confira o link abaixo:
Pescaria Virtual
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Pescaria Virtual

Clássico jogo eletrônico de pescaria mas que utiliza uma placa de Arduino, sensor de nível de água e água de verdade para para proporcionar uma n Read More

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