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Breath In, Draw Out

BREATH IN, DRAW OUT
Objeto Multimédia Interativo

Esta instalação é um meio onde a expressão corporal se combina com a expressão criativa, permitindo explorar a capacidade e os limites do programa. É um espaço de reflexão da arte computacional e arte “humana”, e onde se encontra a linha que separa as duas.

A projeção consiste num “pincel” criado com linhas através do movimento do utilizador, a visão da camera, discretamente no fundo, e dois indicadores da classificação do desenho. O movimento do utilizador é captado através da câmera usando o tracking da posição do nariz. O facto de o utilizador conseguir ver a sua silhueta por trás do desenho faz com que este faça parte dele e tenha consciência do movimento do seu corpo o que dá expressividade e intimidade ao projeto. Quando não é detetada a presença de ninguém, a máquina tenta imitar o comportamento humano desenhando (desenho autónomo) mesmo que o corpo já não esteja presente.

O programa vai classificando o desenho, quer este seja feito por um humano ou por um computador, tentando perceber o que está a ser desenhado e dando um valor da confiança com que faz esta classificação. Esta humanização completa-se quando o computador diz aquilo que pensa que o desenho é, recorrendo a várias vozes e sotaques numa tentativa, muitas vezes falhada, de chegar às capacidades humanas.

O som é também uma exploração desta humanização da máquina, originalmente gravações de auscultações pulmonares que posteriormente foram distorcidas e sintetizadas tornando-se na respiração da própria máquina. O desenho tem um impacto na velocidade de reprodução o que afeta o pitch e dá uma sensação de alteração de ritmo e emoção à instalação. Esta instalação permite até dois utilizadores ao mesmo tempo, o que consideramos um factor essencial pois a dinâmica muda de uma expressão corporal para uma composição colectiva em que se perde o controlo total desta.

Queremos que o nosso projeto mostre que a máquina muitas vezes não consegue replicar o comportamento humano nem o humano o comportamento da máquina mas que a simbiose dos dois permite à criação de arte.


Trabalho realizado no âmbito da unidade curricular Projeto 4 - Multimédia Interativo
Sob orientação dos docentes Luís Pereira, Sérgio Rebelo e Pedro Martins
Licenciatura em Design e Multimédia (Universidade de Coimbra)

Maio de 2022
Breath In, Draw Out
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Breath In, Draw Out

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