Ellen Sierens's profileAmber Perard's profile

Arkakia - Agrotopia

Voor onze bachelorproef binnen de opleiding digital design & development kregen we de opdracht om op een interactieve en speelse manier mensen bewust te maken van de problematiek rond het mestoverschot. Dit was een opdracht gegeven door Henk Rijckaert in functie van de expositie Agrotopia

Ons concept: Arkakia, een Arcade waar je spelenderwijze ontdekt wat er van mest allemaal kan vervaardigd worden. 

Hieronder worden de 3 arcade games voorgesteld




Whack-a-kak

Het eerste spel toont hoe je van mest bakstenen kan maken. Wanneer je mest in een vorm perst en dan laat drogen in de zon krijg je bakstenen. De mest krijgt heel wat druk te verduren wanneer het in de vorm geperst wordt, daarom maakten we een spin op het klassieke spelletje Whack-a-mole waar je kakjes plat slaat in plaats van mollen. 

Wanneer je raak slaat krijg je telkens een baksteentje. Het doel van het spel is een zo hoog mogelijke toren bouwen.




Voor elk spel maakten we ook een controller die de game nog meer een arcade feel ging geven. Alle controllers werden gemaakt met een Arduino en eindeloopschakelaars. 

Bij deze game zorgden we voor 2 bakken waar 10 knoppen in zaten met telkens een lichtje in. Wanneer er in de game een kakje omhoog komt gaat de corresponderende knop oplichten. Sla je raak krijg je een groen lichtje te zien, was de andere speler sneller zal het lichtje rood zijn. 




Pooprace

Tijdens ons onderzoek ontdekten we ook dat je van mest brandstof kan maken. Vandaar het volgende spel. Dit spel is gebaseerd op het klassieke paardenrace spel. Telkens je een punt scoort zal de koe wat meer mest produceren en zal je auto dus een beetje vooruit gaan. 




Als controller bij dit spel maakten we een sjoelbak. Achter elk poortje zit een eindeloopschakelaar die ingedrukt wordt wanneer een speler het schijfje tegen het poortje kan mikken. 




Shitwassen

Het derde en laatste spel was er om duidelijk te maken dat mest kan omgevormd worden tot textiel. Als parodie op de term "witwassen" kwamen met het idee om een spel te maken genaamd "Shitwassen". Bij het begin van het spel zie je een kakje in een wasmachine vallen. De bedoeling is om je wasmachine sneller te laten draaien dan je tegenstander en zo de wedstrijd te winnen. 





Als controller voor dit spel maakten we een wasmachine met aan de trommel een handvat. Met dat handvat kon je de trommel doen draaien. Met elke cirkel die je maakt wordt een eindeloopschakelaar één maal ingedrukt. Hoe sneller je draait hoe meer kliks en hoe sneller je wasmachine in het spel dus zal draaien. 




Na onze bachelorproef kregen we te horen van Henk dat hij ons concept zo leuk vond dat hij verder aan de slag ging met onze prototypes van de controllers om ze te verstevigen en dan ook effectief op de expo te gebruiken. In onderstaande video zie je ze een aantal keer in actie!




Neem ook zeker een kijkje naar de code via onderstaande links:

Unity projecten:


Arkakia - Agrotopia
Published:

Arkakia - Agrotopia

Published: