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Visual Identity of Female Characters

O presente trabalho tem como objetivo reelaborar o conceito visual de três heroínas específicas do jogo League of Legends, a partir de um estudo sobre o processo criativo dos designers de personagens, a importância do figurino num âmbito geral para imersão do usuário no universo fictício em questão, e abordando a objetificação da imagem feminina em diversos conteúdos da cultura pop à décadas. A escolha das três campeãs, dentre tantas outras disponíveis no jogo, baseia-se na incoerência excessiva de seus trajes em relação à história, habitat e aventuras das mesmas, descartando aquelas que usufruem da sensualidade como parte das suas características, ou que não se enquadram no arquétipo feminino idealizado. O intuito é adequar as indumentárias aos enredos originais das personagens, focando na funcionalidade e harmonia do figurino em relação às suas narrativas, e não na erotização de seus corpos, para que suas representações correspondam melhor à realidade atual.
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