SIMULATED & PHYGITAL ASSEMBLIES_PC2

PC2
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 003​​​​​​​
Simulated & phygital assemblies 

El objeto final se generó de manera espontánea utilizando un procedimiento algorítmico específico, en donde utilizamos un sistema de ensambles que busca representar técnicas de fabricación digital con características del mundo físico. Siguiendo la metodología del concepto “phydigital”, el objeto se puede comprender en tres elementos. Primero, la piedra, la cual es la más ligada al mundo físico, se fragmenta en múltiples pedazos simulando una ruptura que posteriormente es atraída por los elementos metálicos. El segundo, consiste en elementos verticales y horizontales de metal que se componen por la repetición de figuras rectangulares y alargadas. Y, por último, en su centro emerge el tercer elemento, cuya complejidad es mayor y se representa con características similares a las del hielo. El ligarse a la realidad para crear escenarios ficticios nos recuerda a Liam Young y como él afirma que, para crear un mundo ficticio se deben abstraer fragmentos de la realidad.
SIMULATED & PHYGITAL ASSEMBLIES_PC2
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