Mario Brosss's profile

Houdini Attributes and For Each lagi!!

Breakdowns

Attribute!! 
Attribute adalah point terkuat dari Houdini! attribute itu maksud simpelnya, di tiap point atau vertex atau polygon (di houdini Polygon itu namanya Primitives) yang kita punya, kita bisa masukkin atau bisa manipulasi attributenya! ini adalah senjata pamungkas Houdini!!
kenapa Houdini bebas banget kita bikin apa aja bisa? 
karena Attribute ini! kita bisa setting attribute apa aja yang kita perlukan, dan kita bisa gunakan attribute itu untuk apa aja yang kita mau!

untuk menjelaskan attribute ini agak susah dan panjang, coba deh liat link tutorial free dari youtube ini, dan coba 1 per 1! dijamin kalian bakal mengerti lebih dalam soal attribute dan lebih kenal dengan Houdini! (kenalan dulu biar sayank)


project ini agak lumayan ribet dan susah dijelaskan secara detail, jadi seperti biasa aku jelaskan aja secara ringkas, semoga dapat dimengerti yah!

buat platonic object! (node ini keren banget! bisa banyak banget object yang kita buat dari node ini! coba aja dan pilih salah satu yang kalian suka!)

trus buat "add" Node, node ini akan membuat satu point di 3d space! bisa kalian gerakkan, bisa di rotate, bisa juga untuk transfer attribute!

di sini kita buat attribute create node di add, attributenya kita bebas ngasih nama! 
nama attribute yang digunakan disini contohnya "zscale" 
di point yang udah kita buat dari add node, aku ngasih value 1 untuk attribute "zscale" dan di platonic objectnya aku kasih value 0 untuk attribute "zscale"

sisanya agak susah dijelaskan, next aku bakal coba buat video tutorial untuk lebih mengerti attribute ini untuk lebih jelas lagi, gw juga masih belajar Houdini, jadi next untuk mengenal lebih lagi dari Houdini aku harus ngerti dulu semua tentang attribute ini, untuk bisa buat tutorial yang bisa di mengerti oleh semuanya! wish me luck yak!!

basicnya yang aku coba disini adalah, transfer attribute "zscale" dari point yang udah kita buat ke platonicnya, 

nagh dari attribute yang udah kita transfer, aku extrude polygonnya satu persatu selama beberapa kali!

di foreach end, kita bisa nyuruh foreach untuk melakukan suatu tindakan berkali kali!
setinggannya ada di "iterations" di foreach end!

nah sisanya tinggal kita animate tuh point yang udah kita buat, trus berdasarkan jarak antara point dan platonic, setiap kali attribute "zscale" di transfer, kita extrude platonicnya 4 kali!

next aku bakal bikin tutorial lebih dalam tentang attribute ini! keep in touch! 


Good Luck!!
Houdini Attributes and For Each lagi!!
Published:

Houdini Attributes and For Each lagi!!

Published: