Destino Alterado, un juego de misterio y decisión

ESTUDIO 6 
INTERACCIÓN 
2020-02
Link del juego: http://prueba.alltickets.com.co/

Nuestra idea parte de combinar lo digital, lo análogo y lo interactivo. Formando un juego de misterio en donde el usuario interactúe con objetos físicos para resolver un caso virtual. La modalidad de nuestra interacción cuenta con múltiples opciones de desarrollo para la historia, acompañadas de escenas de la película Contratiempo, las cuales le dan un hilo a la historia que forma el jugador.

Buscamos crear una dinámica para los amantes del misterio mayores de 18 años ya que, nuestro juego incluye escenas de violencia que pueden ser delicadas para los menores de edad. Este juego tiene como público objetivo hombres y mujeres entre los 18 y 30 años idealmente, con mentes hábiles y que busquen pasar un buen rato pensando, y resolviendo pequeñas trivias con nuestras pistas, expedientes y varias posibles decisiones. Calculamos que el tiempo de juego será entre 30 y 90 minutos, sacando a nuestros usuarios de la rutina y dándoles un tiempo de diversión y misterio. 

Este proyecto surgió principalmente de la necesidad de querer distraernos en estos tiempos de pandemia, en donde todo se ha vuelto un poco monótono y queremos un poco de adrenalina y diversión. Por lo que decidimos aportarte esta dinámica al mundo, en donde podemos despejarnos un rato de los problemas de la vida real.  
Para la realización de "Destino Alterado", se empezó buscando varios referentes como punto de partida y apoyo para construir una historia coherente. Los principales fueron: La película de Black Mirror: Bandersnatch, en donde el usuario puede tomar distintas decisiones a lo largo de la historia y así darle un rumbo a los hechos, al igual que en nuestro juego de misterio; y el juego Clue, creando una dinámica de misterio y de juego similar a través de pistas. También, seleccionamos los "Escape Rooms" tanto virtuales como presenciales para darnos ideas de trivias, y, El libro el asesinato de Roger Acroyd de Agatha Christa, puesto que Agatha es una escritora especializada en misterio, la cual cuenta las historias de manera concisa y siempre dejando al lector con intriga, ayudándonos a tomar una narrativa misteriosa necesaria para la realización de este proyecto.  

Para la realización de pistas específicamente nos basamos en los juegos de espías para niños que incluían varias herramientas análogas, y en los test de IQ. 

Para la escogencia de las escenas para la trama de nuestro juego, seleccionamos la película española Contratiempo dirigida por Oriol Paulo y grabada en el 2006. Esta logra construir una historia con múltiples pistas falsas para confundir al espectador y así tener varios posibles rumbos, lo cual fue ideal para nuestro juego, en donde pudimos juntar escenas y crear incluso más posibles finales, víctimas y asesinos que en la película. Por lo tanto, esta nos proporcionó la cantidad de material suficiente para el desarrollo del proyecto. 
Después de seleccionar y grabar las escenas que consideramos pertinentes para el desarrollo de "Destino Alterado", se utilizó HTML, CSS y el Framework Bootstrap como tecnologías para realizar la parte digital del proyecto. Se creó un mapa que contiene todos los posibles caminos que pueden ser seleccionados, se programaron todas las rutas digitalmente dentro de la página Web, y fue puesto en línea mediante el Host ColombianHosting en un dominio de prueba de otra página Web. A partir de esto, surge el nombre "Destino Alterado" por la gran cantidad de posibilidades que le dimos al juego, y que puede tomar la historia dependiendo del jugador en donde este puede "alterar el destino" que tiene un personaje sea asesino, víctima o cómplice. 

Por otro lado, para la parte análoga se crearon 10 pistas basadas en diferentes IQ Tests, las cuales fueron puestas en sobres individuales marcados con números que indicaban cuando se debía abrir cada uno de acuerdo al camino tomado y a las opciones escogidas por el jugador. Adicionalmente, se hicieron identificaciones para cada detective, los expedientes acompañados de una foto grande de cada uno de nuestros 4 personajes que podían ser posibles víctimas o asesinos (Laura, Adrián, Thomas, y, Daniel), y se metieron adentro de un sobre "confidencial" con la primera pista, el cual debía abrir el jugador al empezar la historia. Por último, se hizo una tabla de respuestas de las pistas y el mapa mencionado anteriormente, los cuales se encuentran en el sobre número 1 para que el jugador pueda explorar todas las posibilidades así no llegue a todas por su cuenta. La estética de la parte análoga fue seleccionada especialmente para simular un caso policiaco real de película y dar la impresión de que se está resolviendo un caso real, por lo tanto tratamos de escoger un papel y un formato similar al de un misterio con varios "Confidencial" y con una tipografía similar a la de máquina de escribir. Además, agregamos pequeños clips para poder clasificar la información, sobres para mantener el misterio, y, así en el momento de estar resolviendo el caso llegar a tener un lugar de trabajo parecido al de un agente. 

Al concluir con todo el proceso de creación de nuestro juego, este como producto ofrece varios posibles caminos en donde se puede ganar, perder, encontrar a otro asesino, o encontrar a otra víctima. Los caminos no están todos correlacionados entre si ya que, el destino está cambiando y las pistas de cada camino dictan que decisiones debería tomar el jugador; si se equivoca este puede tomar un rumbo distinto que lo lleve a historias alternas, y eso es la esencia de "Destino Alterado", en donde incluso si el jugador quiere puede jugar en un "Free game mode" tomando el camino que prefiera a partir de sus propios criterios y basándose solamente en las escenas de la película. 

REFLEXIONES
Este proyecto nos pareció muy interesante ya que, pudimos mezclar nuestras habilidades y darle vida a un juego con interacciones tanto análogas como digitales. Pensamos que como equipo nos complementamos muy bien y aprendimos el uno del otro. Se nos dificultó un poco darle sentido a todos los posibles distintos caminos durante el desarrollo, por lo que tuvimos que organizarnos muy bien para poder llegar al producto final que teníamos en mente; afortunadamente al final lo logramos y fue nuestro mayor reto superado en esta entrega. Quedamos muy satisfechos con el resultado ya que, personalmente nos gustaría mucho jugar este juego en nuestras casas con nuestros seres queridos, y, cumplimos con el objetivo de crear una dinámica en la cual nos podemos divertir y distraer un poco de la pandemia que estamos viviendo. 

​​​​​​​Habilidades clave para este proyecto: Edición, programación y diagramación
Autores: Laura Victoria Villamil 201632457 y Juan Sebastián Cabra 201630689
Escenas tomadas de la película Contratiempo (2006) por Oriol Paulo.
Destino Alterado, un juego de misterio y decisión
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